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番外17 深蓝大赛,游戏春晚

第二下午。

为了防止猝死,朱浩睡到自然醒,洗了个头,精神奕奕地给自己泡了杯速溶咖啡。

出来时,整个人都焕然一新。

“舒服。”

他伸了个懒腰,给自己冲了杯速溶咖啡,拎着杯子坐到电脑前,一屁股摊进转椅。

昨晚上,他已经把这个发现直接告诉了他大学同学所在的半夏工作室。

现在,他们已经研究好了两种玩法,一速一稳,一刚一柔。

第一套,桨速退流”。

适合那些着急退款、想尽快回血的玩家。

这一套路线,前六关简单平衡,后期直接全堆妖性。

第七关之后全靠输出,十七关退170,四时内搞定。

这就是速退模式。

第二套,桨全款流”。

适合那种有点执念、想要通关获得全成就的客户。

这套路线就讲究一个“稳扎稳打”:

前七关平衡练技能,后十关步吃属性,用走位和控制拉怪。

24时内稳稳通关,退326,收取部分的服务费,非常可靠!

而且,就在刚刚。

同学直接发来了消息,已经有好几个人找到工作室私聊了。

“漂亮。”

“我就这个游戏有打金潜力。”

……

一周后。

《飞升之前》上线的时间,已经整整半个多月了。

这半个月里,整个游戏圈都经历了一场洗礼,人人议论,圈内震荡

半夏工作室那边。

单子越来越多,最多的时候一好几十个个。

代打一单,收入70-150不等,平均一几千块进账。

这已经非常不错了!

……

而与此同时。

涌动游戏总部。

“哥总,目前总退款率是62.7%。”

宋铭威拿着报表,一脸平静。

“但我们整体营收还是正向的。”

张禾坐在首位,“具体。”

“首先,退款率虽然高,但很多人卡在第十关到十八关之间。”

“当前退费总额:2170万。”

“……但我们依旧是净盈利状态。”

“扣去部分等渠道或者其他税费后,净利润预估在650-800万之间。”

会议桌旁安静了三秒。

几个人都忍不住抬头。

明明退款这么高,竟然还能赚钱?

这游戏也太邪门了!

宋铭威继续汇报。

“不过,目前市面上已经出现不少退款代打、速通代退工作室。”

“他们接单量很高,甚至在视频平台都有公开宣传。”

“我们研究了一下,基本都杜绝了脚本和外挂的可能,目前我们国家对外挂的惩罚还是非常严格的……”

张禾笑了笑。

“这些人还挺有创意。”

“不过,这些工作室也不用管,他们的存在,会让更多玩家觉得退款是可行的!”

“而且,我们这个游戏也不好改,毕竟和退款相结合后,如果改动关卡或者设定,很容易引起部分玩家的反感!”

“这对其他玩家来,是不公平的!”

“而且我们这个游戏目前才上线半个月!之后这种模式肯定会越来越多!”

“只要有希望退钱,就会买。”

“对于我们来,成本我们都已经收回来了,剩下的就是口播和宣传!”

“没错!”

宋铭威接着翻开了数据页:

“游戏上线半个月,短视频平台相关内容突破两万条,游戏话题播放量累计破七亿。”

“我们收集了几千条评论,甚至还有不少复购的人。”

“足以可见,我们这个游戏对于用户来,还是有一定的吸引力的。”

张禾看完数据,神色轻松。

只要这种模式能赚到钱,那就可以了!

毕竟从某种意义上来,这是一条离经叛道的路!

这个游戏的出圈,也不是从游戏内容上体现的,这更是一次营销上的胜利!

“十通关,退款326。”

谁还管你剧情讲啥啊?

这就是现实。

就这半个月的热度,涌动游戏直接从一个刚成立不久的公司,直接弄的上了好几次热搜。

林芷主管的建议实在是太好用了!

“公司的认知度,直接翻了好几倍。”

“这才是关键。”

……

会议结束后。

张禾刚回到办公室没多久,吴迪就推门进来了。

“张总,有个事儿,我感觉可以看看。”

“嗯?”

“最近那个‘深蓝独立游戏设计大赛’又开始了。”吴迪把资料递了过来。

“规则挺有意思的。”

“参赛作品必须有独立创意,不拼画面,不拼体量。”

“主要的要求就是:体量、投入、而美!”

“奖金五十万。”

“不过重点不是奖金,是曝光量和深蓝的背书。”

“他们这次要在首页推,获奖作品还能直接上深蓝游戏平台的精选页,进入深蓝平台的长期推广计划。”

“这曝光要是能拿到……”

“那我们涌动游戏的品牌影响力就能再上一层。”

“甚至,如果鲸跃那边看好我们的项目,我们后辈辈子就有着落了!”

吴迪完,目光略带些期待的看向张禾。

张禾看了看吴迪递过来的资料。

深蓝独立游戏大赛!

这可是游戏圈内最出名的游戏类型的奖项,有着游戏圈的春晚之。

但凡评上了,就会有推荐、资金、甚至合作商洽等一整套后续扶持。

重点是,主题简单,门槛不高。

设计门类不限,玩法自由发挥,鼓励体量创意表达。

目前知名的暗箱工作室好像就是通过这个比赛出圈的!

眼下,涌动这边,两个项目基本都已经完成。

他又恶补了不少差评培训班的课程。

甚至前几还线下直接去和老周表达过感谢。

这种比赛,他们没有理由不参加呀!

张禾坐在办公椅上,稍稍往后一靠,盯着那份比赛资料看了一会儿。

又开始检索起“深蓝独立游戏设计大赛”的过往资料。

历年获奖作品。

大赛理念、评选机制。

用户评价与热门标签。

看了一圈后,张禾对这个比赛也有了更加深入的了解。

“……如果要按照这个方向的话。”

张禾的脑海中开始飞速旋转,团队要,体量要,操作要简,节奏要快,还得有梗、有传播点。

那最适合的玩法,不就是……

“文字游戏!”

没有画面、没有操作、没有打击感,甚至不需要花里胡哨的各种图。

只需要文字+声音+轻微动效。

成本最低。

体量也最

能表达的东西又多。

文字游戏太适合这个比赛了!

只是……文字游戏太多也很卷。

得想一个有趣的新方向。

……

一周后。

《飞升之前》的话题热度开始缓慢下降,但销量依旧坚挺。

涌动游戏的后台日报上,每一行数字都像是在跳舞。

截止目前,总营收突破了三千万!

其中总退款金额达一千九百多万。

净利润突破一千一百万!

张禾看着数据。整个人像是瞬间喝了六杯美式。

脑子清明。

眼睛明亮。

疲惫一扫而空。

不犯困、不走神、不emo……

盈利这玩意太让人精神了!